Ubuntu

2010年09月07日

Androidを使って製品を開発していると、必ずついて回る問題は既存のソフトウェアをどうするか?ということです。
先日のCELFテクニカルジャンボリーで"Reusing your existing software on Android"というタイトルで以下のことを話しました。

1. Android上で既存のソフトを動かす
1.1 Android用ツールチェインで再ビルド
1.2 再ビルドせずに既存のバイナリをそのまま動かす
2. 既存のLinux環境の中でAndroidを動かす
 ARM Ubuntu 10.04(GUI無し)の上でAndroid 2.2を動かすことに成功したのでその方法の紹介

そのときの発表資料をここに貼っておきます。


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2010年09月02日

前回はAndroid用にrubyをビルドする方法を紹介しましたが、実はビルドしなくても済む方法もあります。今回はそれを紹介します。

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2010年02月23日

ここまでのQEMUの記事のリンク集です。

なお、CELFテクニカルジャンボリーにて、時間をいただきましたので、このあたりについて話をさせていただきます。

(3月5日 中野サンプラザ 入場無料) よろしければご参加ください。

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2010年02月19日

前回はQEMUをアップデートしてLinuxカーネルを最新版にさしかえました。

さらに仮想ハードウェアもARM926のものからARM11MPcoreのものにさしかえました。

今回は残ったユーザーランドをDebianからUbuntuにさしかえてみます。

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2009年07月14日

Ubuntuのmingw32のsnprintfのバグを見つけて修正しました。

どうやら既知の問題だったようですが、もしかしたら役に立つかもしれないのでここにメモを残します。

mingw32とwineについて

Ubuntuのmingw32パッケージはWindows用のクロスコンパイルツールです。このコンパイラを使うとUbuntu上でWindowsアプリをビルドすることができます。

WineはWindowsアプリを動かすための互換レイヤです。全てのWindowsアプリを動かすことができるわけではありませんが、クロスコンパイルしたものをちょっと確認するには重宝します。

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